Genshin Impact 6.3 Banners: Spiralabgrund Etage 12 Guide

Der Spiralabgrund ist eine der Endgame-Herausforderungen in Genshin Impact, die regelmäßig zurückgesetzt wird und den Spielern eine Fülle wertvoller Ressourcen bietet. Wenn du einen vollständigen 36-Sterne-Abschluss anstrebst, enthält dieser Leitfaden für Ebene 12 des Spiralabgrunds in Version 6.3 alles, was du brauchst – von detaillierten Gegneranalysen und praktischen Strategien bis hin zu optimierten Teamempfehlungen für Free-to-Play- und Premium-Spieler. Mach dich bereit, deine Grenzen zu überschreiten und den Abgrund mit Selbstvertrauen zu bezwingen.

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Informationen zu Ebene 12 für Version 6.3

Dauer16. Januar 2026 - 16. Februar 2026
Segen des abyssalen Mondes: Wirbelmond

Wenn ein Charakter eine Mondreaktion (Mond-Blüte, Mond-Geladen oder Mond-Kristallisieren) bei einem Gegner auslöst, wird am Standort des Gegners eine Schockwelle entfesselt, die Wahren SCH verursacht. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden ausgelöst werden.

Ley-Linien-Störung
  • Erste Hälfte: Der Schaden der aufgeladenen Angriffe des aktiven Charakters ist um 75 % erhöht.
  • Zweite Hälfte: Der Schaden von Mondreaktionen ist um 75 % erhöht.

Der aktuelle Segen des Abgrundmonds ist nicht besonders wirkungsvoll, kann aber von jedem Lunar-Reaktions-Team leicht ausgelöst werden. Dennoch solltest du dich nicht verpflichtet fühlen, solche Teams nur für einen wenig zusätzlichen Schaden einzusetzen – ein angemessenes Reagieren auf die gegnerischen Mechaniken ist für einen stabilen Abschluss deutlich wichtiger.

Bei den Ley-Linien-Störungen bevorzugt die erste Hälfte der Charaktere, die Spezialangriffe einsetzen, um Schaden zu verursachen, wie zum Beispiel Neuvillette, Nefer, Lyney oder Hu Tao. Die zweite Hälfte begünstigt stark Mondreaktions-Einheiten, wodurch Charaktere wie Columbina, Ineffa oder Flins einen deutlichen Vorteil erhalten. Aufgrund der Gegnerzusammenstellung werden Teams empfohlen, die auf Mondladung ausgerichtet sind.

Kammer Eins

Kammerziel

Ziel★Verbleibende Herausforderungszeit länger als 180 Sek.
★Verbleibende Herausforderungszeit länger als 300 Sek.
★Verbleibende Herausforderungszeit länger als 420 Sek.

Erste Hälfte

Welle 1

Perpetuelles mechanisches Array ×1

Das Perpetual Mechanical Array ist ein sehr unkomplizierter Boss ohne spezielle Team-Einschränkungen. Im Kampf tritt das Perpetual Mechanical Array in den Zustand der absoluten Verteidigung ein, in dem es sich aufteilt und verschiedene Arten von Ruin-Wächtern beschwört. Nachdem die verstärkten Ruin-Wächter besiegt wurden, wird der Zustand der Absoluten Verteidigung aufgehoben und der Boss gerät in einen geschwächten Zustand.

Tipp: Der verstärkte Ruinenwächter ist an seiner gelb leuchtenden Aura zu erkennen.

Zweite Hälfte

Welle 1

Verbannte aus der Wildnis ×2

Welle 2

Kampferprobter Lichtwächter ×1

Die zweite Hälfte besteht aus zwei Wellen: In der ersten Welle treten zwei Wildnis-Exilanten auf, in der zweiten Welle die lokale Legende Kampferprobter Lichtwächter. Beide Gegner sterben nicht, wenn ihre HP das erste Mal auf 0 fallen, sondern wechseln in den Zustand der Trauer: Mond-Teams oder Teams mit mindestens zwei Mondzeichen-Charakteren, also Nod Krai-Charakteren, können diesen Zustand noch schneller beenden. Andernfalls versuche, die Gegner mit möglichst viel Schaden zu überwältigen.

Tipp: Charaktere wie Skirk oder Mavuika können diese Kammern problemlos überwinden, ohne zwei Charaktere aus Nod Krai mitzubringen.

Kammer Zwei

Kammerziel

Ziel★Verbleibende Herausforderungszeit länger als 180 Sek.
★Verbleibende Herausforderungszeit länger als 300 Sek.
★Verbleibende Herausforderungszeit länger als 420 Sek.

Erste Hälfte

Welle 1

Konstruktions-Spezialmech – Ousia ×1

Welle 2

Brennende-Flamme Wayob Manifestation ×1

Welle 3

Brennende-Flamme Wayob Manifestation ×1

In dieser Hälfte treten drei Gegner mit mittlerer LP auf, ohne wirkliche Einschränkungen für das Team. Kurz nach ihrem Erscheinen beschwören die Wayobs eine Prüfung und alle Charaktere verlieren ihre Elementarkraft. Außerdem erhält der Wayob ein Schild, das innerhalb von 13 Sekunden gebrochen werden muss.

Tipp: Versuche, deine Spezialfähigkeiten direkt zu Beginn der Rotation einzusetzen, damit deine Buffs und Fertigkeiten bereits aktiv sind, wenn der Wayob die Energie deiner Charaktere entzieht. Alternativ kannst du den Wayob einfrieren und besiegen, bevor er sein Schild erhält.

Zweite Hälfte

Welle 1

Kampferprobtes Pipilpan-Idol ×1

Die zweite Hälfte präsentiert das kampferprobte Pipilpan-Idol. Es beschwört drei Hüte, versteckt sich in einem davon und wechselt schnell deren Positionen. Wenn der Hut, in dem es sich versteckt, Elektro-Schaden oder Mond-Schaden erhält, wird das Wechseln pausiert. Zerstört man den richtigen Hut rechtzeitig, wird der Gegner enttarnt und geschwächt. Da die Hüte eine hohe Widerstandsfähigkeit gegen alle Elemente außer Hydro oder Elektro besitzen, wird dringend empfohlen, Elektro-Ladung/Mond-Ladung-Teams einzusetzen.

Tipp: Der richtige Hut zum Angreifen ist an seinem kleinen Schnurrbart oder an der goldenen Spur, die er hinterlässt, zu erkennen.

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Kammer Drei

Kammerziel

Ziel★Verbleibende Herausforderungszeit länger als 180 Sek.
★Verbleibende Herausforderungszeit länger als 300 Sek.
★Verbleibende Herausforderungszeit länger als 420 Sek.

Erste Hälfte

Welle 1

Strahlende Antilope ×1

Welle 2

Strahlender Gletscherwolf ×1

Im Kampf verursachen beide Gegner, dass alle Charaktere basierend auf ihrem maximalen LP Lebenspunkte verlieren und mehrere Schwächungen erhalten. Sobald ein Charakter auf seine maximalen LP geheilt wird, werden die Schwächungen entfernt und zusätzliche Stärkungen gewährt. Es wird dringend empfohlen, einen Heiler ins Team zu nehmen, um die Schwächungen so schnell wie möglich zu entfernen.

Tipp: Die Debuffs beeinflussen den durch transformative Reaktionen verursachten Schaden wie Hyperbloom oder Burgeon nicht, was bedeutet, dass auf Hyperbloom/Burgeon ausgelegte Teams ebenfalls sehr gut spielbar sind.

Zweite Hälfte

Welle 1

Knuckle Duckle ×1

Der Knuckle Duckle beschwört fünf kleine Entchen, die besiegt werden müssen, damit Knuckle Duckle seinen Schild und seine hohe Widerstandsfähigkeit verliert. Die Entchen selbst haben eine sehr hohe Elementarresistenz gegenüber allen Elementen außer Elektro. Allerdings werden die Entchen automatisch besiegt, nachdem sie 10-mal Elektro-Ladung oder Lunar-Ladung Schaden erlitten haben. Daher empfiehlt es sich, entweder ein Team zu wählen, das viel reinen Elektro-Schaden verursachen kann, oder Teams, die auf Elektro-/Lunar-Ladung spezialisiert sind, gegen diesen Gegner einzusetzen.

Empfohlene Teams für Ebene 12

Erste Hälfte

1. Teams mit hohem Schaden

Da die Gegneraufstellung keine Einschränkungen für das Team mit sich bringt, kannst du beliebige Teams wählen, die genug Schaden verursachen, um jede Kammer zu bestehen.

Teams mit hohem Schaden

Mavuika

Citlali

Bennett

Xilonen

Arlecchino

Fischl

Chevreuse

Bennett

 

Skirk

Furina

Escoffier

Citlali

Nefer

Nefer

Lauma

Lauma

Nilou

Nilou

Nahida

Nahida

2. Hyperbloom-Team mit Haupt-DPS für Angriff mit aufgeladener Attacke

Hyperbloom-Teams

Tighnari

Furina

Nahida

Nahida

Kuki

Neuvillette

Kuki

Nahida

Nahida

Fischl

Diese Teams werden es leicht haben, da die Gegneraufstellung keine Einschränkungen für das Team vorgibt. Außerdem erhält der aktive Schadensausteiler durch die Ley-Linien-Störung einen enormen Bonus.

Zweite Hälfte

1. Mondladung-Teams

Die wichtigste Einschränkung in der zweiten Hälfte ist die Anforderung, für Kammer 2 und 3 mindestens einen Elektro-Charakter mitzubringen. Gleichzeitig hilft es sehr, für die erste Kammer Ascendant Gleam (2 Nod Krai-Charaktere) zu haben. Lunar Charge-Teams werden dringend empfohlen, wobei jede Boss-Mechanik beachtet werden sollte.

Lunar-Charge-Teams

Flins

Fischl

Columbina

Durin

Varesa

 

Ineffa

Columbina

 

Sucrose

Flins

Aino

Ineffa

Sucrose

2. Alternative Elektro-Teams

Obwohl es deutlich schwieriger ist, können auch einige Elektroaufladungs-Teams oder Teams mit viel Elektro-Schaden diese Kammern bewältigen.

Alternative Elektro-Teams

 

Varesa

Fischl

Furina

Xianyun

 

Varesa

Chevreuse

Bennett

Iansan

Belohnungen für Ebene 12

Belohnung für das Abschließen von Abyss Stockwerk 12
3 Sterne

PrimogemUrgestein × 50

MoraMora × 20.000

6 Sterne

PrimogemUrgestein × 50

MoraMora × 20.000

9 Sterne

PrimogemUrgestein × 100

MoraMora × 20.000

Zusätzliche Belohnungen

Domain Nachfrage Stufe IDomänen-Relikt Stufe 1 × 1

Domain Nachfrage Stufe IIDomänen-Relikt Stufe 2 × 2

Fazit

Genshin Impact Version 6.4 hat uns erneut einen herausfordernden Abyss mit mehreren schwierigen Bossen beschert. Für die zweite Hälfte ist eine clevere Teamzusammenstellung erforderlich, wobei besonders der Einsatz von Elektro-Charakteren empfohlen wird. Die erste Hälfte hingegen ist flexibler und dient hauptsächlich als einfacher Schadens-Check.

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