Die Arena 13 in Clash Royale fühlt sich wie ein großer Wendepunkt an. Plötzlich funktionieren die alten, vertrauten Decks nicht mehr, und neue Karten wie Rabauken, Bowler, Elektro-Riese, Lava-Hund und andere verändern das Spiel komplett. Ich habe diese Phase selbst durchgemacht – eine Niederlage nach der anderen, viele dumme Fehler gemacht und manchmal das Gefühl gehabt, aufgeben zu wollen. Aber nach viel Ausprobieren und Fehlern habe ich einige Arena-13-Decks gefunden, die tatsächlich funktionieren und dabei helfen können, Trophäen zu erspielen, ohne zu viel Frust.
Diese Decks stammen nicht aus dem Stream eines Profis. Es sind die Zusammenstellungen, die ich selbst beim Aufstieg verwendet habe, um zu lernen, wie man Kartensynergien, Timing und Druck in echten Matches meistert. Egal, ob du schnelle Zyklen, starke Luftangriffe oder Brückenspam bevorzugst – hier findest du etwas, das zu deinem Spielstil passt.
Bevor du loslegst, hier ein kleiner persönlicher Tipp: Wenn du deine Karten schneller aufwerten, mit den Top-Spielern mithalten oder einfach frei experimentieren möchtest, ist sicheres Aufladen unerlässlich. Viele Spieler nutzen LootBar – eine vertrauenswürdige Plattform für Clash Royale-Aufladungen mit sicheren Transaktionen und tollen Preisen.
Genieße bis zu 22% Rabatt auf Spielaufladungen.
Lieferung in 3 Minuten für reibungsloses Gaming.
Klicken Sie unten, um den Rabatt zu erhalten.
Feuerwerkskörper-Log-Köder – Das Zauberfallen-Deck
- Durchschnittlicher Elixierverbrauch: 3,3
- Verwendete Karten: 8
- Deckkarten: Koboldfass, Ritter, Feuerwerksmeisterin, Koboldbande, Inferno-Turm, Rakete, Eisgeist, Holzfäller
- Am besten geeignet für: Free-to-play-Spieler, die keine maximalen Legendären besitzen
- Stärke: Zwingt Gegner dazu, Zauber zu verschwenden und bestraft Fehler
Dieses Deck hat mir beim Klettern auf der Rangliste geholfen, als meine Legendären noch schwach waren. Das Koboldfass greift die Türme an, während die Koboldbande deinen Gegner dazu verleitet, seine Zauber zu früh – oder zu spät – einzusetzen. Ritter und Eisgeist bieten einen günstigen Schutz, die Feuerwerkskanone fügt aus der Distanz kontinuierlich Schaden zu, und der Infernoturm schmilzt Tanks dahin. Die Rakete ist ideal, um nach ein paar Fass-Treffern die Türme zu erledigen. Die durchschnittlichen Elixierkosten sind niedrig, sodass du schnell durchrotierst und langsamere Decks bestrafen kannst.
Schnelle Tipps:
- Setze die Goblin-Gang direkt vor dem Fass ein, um Zauber zu ködern.
- Kombiniere Ritter und Eisgeist, um Schaden effizient zu blockieren.
- Halte die Rakete für den Turmabschluss bereit; vermeide es, sie zu verschwenden.
Hog Cycle mit Inferno-Turm – Das Druck-Deck
- Durchschnittlicher Elixierverbrauch: 3,0
- Verwendete Karten: 8
- Deckkarten: Schweinereiter, Ritter, Fledermäuse, Bogenschützen, Eisgeist, Inferno-Turm, Feuerball, Blitz
- Am besten geeignet für: Spieler, die gerne konstanten Druck auf die Türme ausüben
- Stärke: Günstiger Zyklus und unaufhörlicher Turmschaden
Dieses Hog-Deck setzt ganz auf Geschwindigkeit. Der Hog Rider trifft die Türme blitzschnell, und dein günstiger Cycle (Eisgeist, Fledermäuse, Zap) wird ständig zurückgesetzt. Fireball und Zap beseitigen Schwärme oder Verteidigungsgebäude, während Ritter und Bogenschützen sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff unterstützen. Der Inferno-Turm stoppt Tanks zuverlässig. Ich habe dieses Deck in Matches gespielt, in denen die Gegner kaum zum Atmen kamen. Der niedrige Elixierverbrauch hält dich für alles bereit.
Schnelle Tipps:
- Feuerball oder Blitz auf Gebäude einsetzen, bevor der Hog angreift, um den Weg freizumachen.
- Inferno-Turm zentral platzieren, um Tanks zu kontrollieren.
- Fledermäuse hinter Bogenschützen bekämpfen Luftbedrohungen und ermöglichen einen schnellen Zyklus zurück zum Hog.
Lava Loon – Das Luftangriffs-Deck
- Durchschnittlicher Elixierwert: 4,1
- Verwendete Karten: 8
- Karten im Deck: Lavahund, Ballon, Miner, Barbaren, Skelettdrachen, Pfeile, Blitz, Infernodrache
- Am besten geeignet für: Spieler, die auf starke Luftangriffe setzen
- Stärke: Lavahund hält Schaden aus, während der Ballon die Türme angreift
Lava Loon ist für mich ein Klassiker. Lava-Hund steckt Treffer ein und teilt sich in Welpen, die für zusätzliches Chaos sorgen. Der Ballon steuert direkt auf die Türme zu, der Miner kann die andere Lane angreifen, Skelett-Drachen und Inferno-Drache zerlegen Luft- und Bodeneinheiten, und Barbaren lenken Tanks um. Pfeile und Blitz kümmern sich um Schwärme. Im doppelten Elixier kann ein guter Angriff mit Hund und Ballon das Match entscheiden.
Schnelle Tipps:
- Schicke den Miner entgegengesetzt zum Hound-Push, um die Verteidigung zu spalten.
- Setze den Inferno-Drache hinter den Hound, um robuste Einheiten zu kontern.
- Spare dir Pfeile für Schwarm-Einheiten auf, nutze Zap für Zurücksetzungen.
PEKKA Bridge Spam – Das aggressive Deck
- Durchschnittlicher Elixierwert: 3,9
- Verwendete Karten: 8
- Deckkarten: Rammbock, PEKKA, Banditin, Musketier, Babydrache, Barbarenfass, Gift, Goblinbande
- Am besten geeignet für: Spieler, die konstanten Druck auf der Brücke ausüben möchten
- Stärke: Überwältigt langsame oder defensive Decks schnell
Dieses Deck setzt ganz auf Aggression. Rammbock und Banditin stürmen die Brücke, PEKKA kümmert sich um große Einheiten, Baby Drache verursacht Flächenschaden, Musketier nimmt entfernte Ziele ins Visier und die Goblin-Bande sorgt für zusätzlichen Druck. Gift und Barbarentonne räumen defensive Schwärme oder Gebäude aus dem Weg. Mit diesem Deck habe ich schon oft Verteidigungen in Siege verwandelt.
Schnelle Tipps:
- Setze Rammbock + Bandit an der Brücke für schnellen Schaden ein.
- Gift kontert PEKKA effektiv mit Schwärmen.
- Halte die Musketierin sicher im Hintergrund für Luftunterstützung.
Bevor Sie dieses Deck regelmäßig ausprobieren, möchten Sie vielleicht Ihr Konto aufladen, um wichtige Karten zu verbessern — LootBar macht dies sicher und bequem möglich.
Rammbockreiter Mega-Ritter – Das Ausgewogene Deck
- Durchschnittlicher Elixierverbrauch: 3,9
- Verwendete Karten: 8
- Deck-Karten: Rammbockreiterin, Megaritter, Elektrozauberer, Infernodrache, Gift, Barbarentonne, Riese
- Schneeball, Banditin
- Am besten geeignet für: Spieler, die ein vielseitiges Deck möchten
- Stärke: Verbindet Turm-Chip-Schaden mit starker Verteidigung
Dieses Deck ist meine ausgewogene Wahl. Der Rammbock fügt den Türmen Schaden zu, wenn kein Gebäude vorhanden ist, der Mega-Ritter springt ins Getümmel für Flächenschaden, Elektrozauberer und Infernodrache kümmern sich um Tanks, die Banditin stürmt heran und Zauber wie Gift, Fass und Schneeball decken fast alles ab. Ich habe überlevelte Gegner besiegt, indem ich meine Angriffe und Konter richtig getimt habe.
Schnelle Tipps:
- Setze den Rammbock allein ein, wenn der Gegner keine Gebäude hat.
- Mega-Ritter + Inferno-Drache stoppen Tanks effizient.
- Nutze den Schneeball, um zurückzustoßen, und setze anschließend das Fass ein.
Fazit
Arena 13 mag auf den ersten Blick überwältigend wirken, aber sobald du ein Gefühl für die Karten bekommst und verstehst, wie die Spieler verteidigen, wird sie zu einem der spannendsten Teile von Clash Royale. Diese fünf Decks sind nicht nur Meta-Empfehlungen – es sind Zusammenstellungen, die ich persönlich getestet habe, mit denen ich gescheitert bin, an denen ich festgehalten habe und mit denen ich schließlich aufgestiegen bin.
Wenn du Folgendes magst:
- Ständiger Druck → Log Bait
- Schnelles und günstiges Gameplay → Hog Cycle
- Schwere Flugangriffe → Lava Loon
- Aggressive, konstante Bedrohungen → PEKKA Bridge Spam
- Ausgewogenes und sicheres Spiel → Ram Rider + Mega Knight
Wähle eine aus, bleibe eine Weile dabei, lerne den Rhythmus, und du wirst Ergebnisse sehen. Und wenn du diese Karten schneller aufwerten möchtest, sichere dir ein Clash Royale Top Up über LootBar – es ist schnell, sicher und zuverlässig.














