Alle Änderungen der Saison 3 bei Clash Royale Merge Tactics

Der Merge Tactics-Modus von Clash Royale ist zwar neu, hat sich aber schnell zu einem Favoriten unter den Fans des Genres entwickelt. Der an Teamfight Tactics angelehnte Spielmodus erhält stetige Unterstützung von Supercell, und die aktuelle Season 3 zeigt das perfekt. Über den gesamten Dezember hinweg brachte das Clash Royale Merge Tactics Season 3-Update zahlreiche Änderungen mit sich, und wir gehen sie alle durch.

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Wie funktioniert der Battle Machine Ruler in Clash Royale Merge Tactics?

Kampmaschinen-Herrscher in Merge Tactics

Die Kampfmaschine betritt Merge Tactics mit einer der höchsten Entscheidungshürden, die dieser Modus bisher erlebt hat. Dieser Herrscher tauscht die Freiheit auf dem Spielfeld gegen Kontrolle durch Gebäude ein.

Seine Kernfähigkeit, Baumeister, erschafft in den Runden eins, drei, fünf und acht des Matches ein zufälliges Gebäude.

Gleichzeitig verringert die Kampfmaschine dauerhaft deine maximale Teamgröße um eins. Da das normale Limit bei sechs liegt, spielst du den Großteil des Matches effektiv mit fünf Plätzen. Die anfänglichen Voreinstellungen verbergen diesen Nachteil zunächst, aber im weiteren Spielverlauf wird es schnell enger und anspruchsvoller.

Jedes Gebäude, das erscheint, bleibt für den Rest des Matches auf seinem Sternenlevel gesperrt – es gibt keine Upgrades oder Zurücksetzungen. Wenn die Platzierung schlecht ist, spürt man das das ganze Spiel über, was sich deutlich vom normalen Clash Royale-Modus unterscheidet, besonders für Spieler mit hochgestuften Karten dank LootBar. Der Herrscher funktioniert am besten mit den folgenden Aufstellungen.

  • Kompositionen mit dauerhaftem Schaden

  • Kontrollbretter mit Fokus auf die Hinterreihe

  • Druckbasierte Abnutzungsaufstellungen

Wie haben sich die Bau-Mechaniken in Clash Royale Merge Tactics Saison 3 verändert?

Gebäude setzen jetzt ihre Gesundheit in jeder Runde zurück, können nicht verkauft werden, können nicht aufgewertet werden und nachdem sie platziert wurden, können sie nach dem ersten Kampf nicht mehr verschoben werden. So funktioniert ihr grundlegendes Verhalten.

  • Volle Gesundheit wird jede Runde zurückgesetzt

  • Kein Verkauf nach dem Platzieren möglich

  • Keine Sternenaufwertungen möglich

  • Sie zählen nicht zur Teamgröße

  • Sie tragen nicht zum Ruler-Schaden am Rundenende bei

Es gibt einen entscheidenden Platzierungstrick. Du kannst ein Gebäude einmal neu positionieren, wenn du es erhältst. Wenn du es sofort auf die Bank setzt, anstatt es zu platzieren, kannst du die Festlegung seiner endgültigen Position hinauszögern. Das Skalieren folgt außerdem einer anderen Kurve.

  • Die Gesundheit steigt mit jedem Sternenlevel rapide an

  • Der Schaden skaliert pro Level mit dem 1,6-fachen statt sich zu verdoppeln

Gebäude erscheinen nur durch geheimnisvolle Kugeln und verschwinden nach einem einzigen Kampfdurchlauf. Dadurch verhindern sie, dass sie trotz ihrer Stärke zu automatischen Siegknöpfen werden.

Welche neuen Gebäude wurden im Rahmen von Clash Royale Merge Tactics Season 3 zum Pool hinzugefügt?

Inferno-Turm in Merge Tactics

Neben dem Verhalten wurde in diesem Update auch die Gebäudeauswahl für die Saison überarbeitet. Die folgenden Gebäude wurden hinzugefügt.

  • Tesla dient als Nahbereichs-Kontrollwerkzeug. Sie wird nur aktiviert, wenn sich Gegner nähern, und erreicht bei 4 Sternen 6400 Lebenspunkte mit 344 DPS.

  • X-Bogen fungiert als Fernkampf-Exekutionsstück. Mit einer Reichweite von acht Feldern lädt er auf und eliminiert zuerst das Ziel mit den niedrigsten Lebenspunkten. Bei 4 Sternen übersteigt sein Schadensausstoß 2400 DPS.

  • Inferno-Turm konzentriert sich auf steigenden Schaden im Nahbereich. Der Mörser zielt aus tiefer Positionierung und feuert immer auf den entferntesten Gegner. Bei 4 Sternen erreicht er fast 1000 Schaden pro Schuss.

  • Zuletzt verursacht der Elixiersammler überhaupt keinen Schaden. Stattdessen generiert er passiv Ressourcen. Bei 4 Sternen produziert er alle 3 Sekunden ein zusätzliches Elixier.

Welche Truppen wurden in Clash Royale Merge Tactics Saison 3 hinzugefügt und entfernt?

Drei neue Truppen werden im Dezember-Update eingeführt.

  • Mini-P.E.K.K.A kostet zwei Elixier und verfügt über 625 Lebenspunkte sowie 135 DPS. Es besitzt die P.E.K.K.A- und Brutalist-Eigenschaften und sorgt durch selbstständigen Druck für einen starken Start in Kämpfen.

  • Der Königliche Riese kostet ebenfalls zwei Elixier, hat 1170 Lebenspunkte und 63 DPS. Er trägt die Riese- und Schütze-Eigenschaften und eignet sich am besten als Gebäudeschild oder als Köder für Mörser.

  • Der Mönch benötigt fünf Elixier, hat 1625 Lebenspunkte und 97 DPS. Mit den Ass- und Superstar-Eigenschaften kombiniert er Reflexion und Heilung bei wiederholten Fähigkeitsangriffen.

Gleichzeitig wurden sechs Truppen aus dem Pool entfernt, um günstigen Flächenschaden und defensive Stabilität zu reduzieren.

  • Bogenschütze

  • Ritter

  • Bomber

  • Baby-Drache

  • Elektrozauberer

  • Riesenskelett

Welche neuen Eigenschaften prägen die Meta in Clash Royale Merge Tactics Saison 3?

PEKKA in Merge Tactics

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Vier neue Eigenschaften bilden nun das Rückgrat der Identität von Saison 3.

Das Rieseneigenschaft gilt für Königsriese und Elektro-Riese. Wenn beide Einheiten aktiv sind, erhalten sie 40 % weniger Schaden.

Das P.E.K.K.A-Merkmal gilt für Mini P.E.K.K.A und P.E.K.K.A mit zwei Einheiten und gewährt einen Bonus von 30 % auf den verursachten Schaden sowie eine Heilung von 30 % der maximalen Gesundheit bei einem Ausschalten.

Das Brutalist-Merkmal gilt für Mini-P.E.K.K.A, Walküre, Goblin-Maschine und Skelettkönig. Bei zwei Einheiten erhalten diese 30 % mehr Angriffsgeschwindigkeit und die Ziele verlieren nach vier Markierungen 20 % ihrer maximalen Gesundheit. Bei vier Einheiten steigt die Angriffsgeschwindigkeit auf 60 % und der Verlust der maximalen Gesundheit verdoppelt sich.

Das Superstar-Merkmal gilt für Musketier, Elektro-Riesenhexe und Mönch und gewährt zu Kampfbeginn eine Aufladung sowie eine 50%ige Chance auf erneutes Wirken. Nach dem Einsatz von zwei Einheiten startet man mit einem Drittel der Anzeige, bei vier Einheiten mit zwei Dritteln.

Um das Gleichgewicht herzustellen, hat Supercell fünf Eigenschaften entfernt, darunter Rächer, Elektrisch, Feuer, Koloss und Magier. Diese Änderung legt eindeutig den Fokus auf Durchhaltevermögen und Tempo statt auf reines Burst-Stacking.

Welche alten Eigenschaften wurden in Merge Tactics geändert?

Einige der alten Eigenschaften wurden wie folgt neu klassifiziert.

  • Elektro-Riese wurde von Elektrisch und Rächer zu Riese und Superstar verschoben.

  • P.E.K.K.A wechselte von Ass und Rächer zu P.E.K.K.A und Kämpfer.

  • Walküre, Skelettkönig und Goblin-Maschine wurden alle von Koloss zu Brutalist verschoben.

  • Hexe und Musketier wurden von Rächer und Schütze zu Superstar verschoben.

  • Prinzessin wurde von Waldläufer zu Schütze verschoben.

  • Zauberer wurde von Feuer und Magier zu Clan und Schütze verschoben.

  • Bogenschützenkönigin wurde von Rächer zu Waldläufer verschoben.

Wenn sich deine alten Zusammenstellungen plötzlich als nicht mehr funktional erweisen, sind diese Änderungen der Grund dafür.

Fazit

Damit sind alle wichtigen Änderungen der dritten Saison von Clash Royale zusammengefasst. Während im Laufe des Monats noch einige kleinere Anpassungen zu erwarten sind, reichen die Änderungen, die der Dezember mit sich gebracht hat, mehr als aus, um das Meta des Modus zu verändern. Da sich das Spiel ständig weiterentwickelt, empfiehlt es sich, bei Bedarf ein oder zwei Clash Royale-Aufladungen zu kaufen, wenn du einen Kraftschub benötigst.

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