Ich spiele Clash Royale, seit es 2016 herausgekommen ist. Es war ein langer Weg durch jede Arena, unzählige Decks, Balance-Änderungen – alles, was dazugehört. Die Champions sind immer noch eine der größten Veränderungen, die das Spiel je erlebt hat; sie sind die seltensten Karten und verfügen über spezielle Fähigkeiten, die das Spielgefühl wirklich verändern.
Sie waren beim Start nicht dabei. Supercell hat sie erst Jahre später hinzugefügt und nach und nach weitere eingeführt. Dann kam das Update im Oktober 2025; plötzlich kann man mehrere Champions in ein Deck packen, und sie rotieren jetzt wie gewöhnliche Karten. Der Clou ist, dass nur der zuletzt gespielte Champion seine Fähigkeit einsetzen kann.
In diesem Leitfaden habe ich alle acht Champions von stärksten bis schwächsten basierend auf meinen eigenen Erfahrungen eingestuft. Dabei habe ich Dinge wie Elixierwert, die Stärke ihrer Fähigkeiten, Konter und ihre Leistung in verschiedenen Matchups berücksichtigt. Außerdem ein kurzer Hinweis: Viele Spieler führen heutzutage in Clash Royale Aufladungen durch, um Champions schneller freizuschalten und aufzuwerten. LootBar ist eine Plattform, die viele für Clash Royale-Juwelen nutzen, da sie eine sichere Abwicklung und ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis bietet.
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1: Boss-Bandit
Boss Bandit erschien im April 2025 und fühlte sich sofort wie eine starke Wahl an. Sie ist im Grunde eine verbesserte Bandit, mit härteren Angriffsdashes und insgesamt deutlich mehr Einfluss.
Ihre Fähigkeit, Fluchtgranate, ist verrückt: Sie wird unsichtbar, springt sechs Felder zurück und stürmt dann sofort erneut vor. Wenn das Timing stimmt, trifft sie doppelt so schnell wie erwartet und kann einen Kampf komplett wenden.
Sie zerstört Einheiten mit mittlerer HP wie Walküre, Ritter und Mini-P.E.K.K.A., und wenn sie es schafft, einen Sprintangriff auf deinen Turm auszuführen? Viel Glück, die Lebensanzeige fällt schnell. Ihre einzige wirkliche Schwäche sind Schwärme und starke Zauber, aber wenn du sie richtig unterstützt, wird sie immer stärker.
Schnelle Highlights:
- 6 Elixier, enormer Wert
- Unsichtbar + Teleportation + sofortiger Doppelsprintangriff
- Enorme Bedrohung für Türme
- Schwach gegen Schwärme ohne Unterstützung
- Stufe 11: 2.803 LP, 268 Grundschaden, 537 Sprintangriff-Schaden
Keine Überraschung, sie ist meine erste Wahl in vielen Decks.
2: Goblinstein
Veröffentlicht im Oktober 2024. Goblinstein erscheint zusammen mit dem Doktor, was ihn bereits einzigartig macht. Goblinstein greift ausschließlich Gebäude an und marschiert unaufhaltsam weiter, während der Doktor sich um die Truppen in seiner Umgebung kümmert.
Er eignet sich hervorragend, um Druck zu spalten; setzt man ihn hinter den Königsturm, zwingt man den Gegner, auf beide Seiten zu reagieren. Starke Einzelziel-Angreifer können ihn aufhalten, aber momentan? Er passt unglaublich gut in die aktuelle Meta.
Schnelle Highlights:
- 5 Elixier mit integrierter Unterstützungseinheit
- Gebäude-fokussierter Druck
- Blitzfähigkeit gegen Schwärme
- Option für Spaltungslinien-Druck
- Stufe 11: Schub verursacht 107 Schaden pro Tick
- Schwach gegen starke Einzelziel-Einheiten
Fühlt sich in den meisten Begegnungen äußerst zuverlässig an.
3: Der kleine Prinz
Erschien im November 2023 und wurde schnell zum Favoriten. Kostet nur 3 Elixier und greift sowohl Boden- als auch Lufteinheiten an, was ihn sehr vielseitig macht.
Seine königliche Rettungsfähigkeit beschwört den Wächter für 3 weitere Elixier; der Wächter stürmt vor, stößt Gegner zurück und beseitigt schwache Truppen. Diese Kombination kann unvorbereitete Verteidigungen völlig überwältigen, besonders wenn der Prinz sicher hinter ihm schießt.
Kurzüberblick:
- 3 Elixier + 3 für Fähigkeit
- Starke Fernkampf-Unterstützung
- Wächter-Rückstoß und Tank-Fähigkeit
- Schwer zu bestrafen ohne die richtigen Zauber
- Stufe 11: skaliert von 82–247 DPS, Wächter 1.600 LP
Selbst nach den Abschwächungen ist er immer noch eine Kernwahl in meinen Decks.
4: Goldener Ritter
Der Goldene Ritter ist seit Oktober 2021 dabei und sorgt immer noch für Chaos. Er kostet 4 Elixier und seine Sprintangriff-Kette ist sein Markenzeichen; bis zu 10 Ziele, wenn sie in einer Reihe stehen.
Seine Fähigkeit ermöglicht es ihm, blitzschnell durch Truppen zu rasen und während des Sprints Schaden zu ignorieren. Das ist hervorragend, um Schwärme zu zerschlagen und Brückenverteidigungen zu durchbrechen. Der einzige Nachteil ist, dass sein Schaden gegen große Tanks nicht besonders hoch ist.
Kurzüberblick:
- 4 Elixier
- Kann bis zu 10 Ziele mit Sprintangriff treffen
- Während der Sprintangriff-Kette unverwundbar
- Schwächer gegen Tanks
- Stufe 11: 1.799 LP, 161 Schaden, 335 Sprintangriff-Schaden
Nicht mehr so übermächtig wie zum Start, aber immer noch eine starke, störende Karte.
5: Bogenschützenkönigin
Ebenfalls seit Oktober 2021. Eine reine Backline-Carry-Karte – stelle sie hinter deinen Vorstoß und sie regnet Schüsse auf alles nieder.
Ihre Fähigkeit "Tarnumhang" verleiht Unsichtbarkeit sowie einen enormen Schadensschub für 3,5 Sekunden. Dieser Burst reicht aus, um Türme erheblich zu beschädigen, wenn sie unbehelligt bleibt. Allerdings ist sie sehr fragil und benötigt Schutz; günstige Ablenkeinheiten können ihr schnell den Tag verderben.
Schnelle Highlights:
- 5 Elixier Fernkampf-DPS
- Unsichtbarkeit + großer Schadensschub
- 17 Sekunden Abklingzeit, Timing ist entscheidend
- Stufe 11 DPS ~525
- Benötigt Unterstützung, sonst wird sie überrannt
Bridge-Spawn-Decks lieben sie, und ehrlich gesagt ist sie immer noch stärker, als es ihre Kosten vermuten lassen.
6: Skelettkönig
Ein weiterer origineller Champion aus dem Jahr 2021. Kostet 4 Elixir und entfaltet sein volles Potenzial in chaotischen Kämpfen. Jede besiegte Truppe lädt seine Anzeige auf, und wenn sie voll ist, beschwört seine Fähigkeit bis zu 16 Skelette.
Wenn du ihn zum richtigen Zeitpunkt aktivierst, erzeugst du enormen Druck auf den Turm, es sei denn, dein Gegner setzt sofort den Log oder Zap ein. Splash-Truppen fügen ihm ebenfalls Schaden zu.
Schnelle Highlights:
- 4 Elixier
- Sammelt Seelen von gefallenen Truppen
- Beschwört 6–16 Skelette
- Schwach gegen Flächenschaden und kleine Zauber
- Stufe 11: 2.298 LP, 204 Schaden
Belohnend, wenn du geduldig spielst, vorhersehbar, wenn du es nicht tust.
7: Mönch
Veröffentlicht im Oktober 2022. Der Mönch ist eine defensive Bestie gegen Fernkampfeinheiten. Seine Fähigkeit verringert den Nahkampfschaden erheblich und reflektiert für vier Sekunden Projektile, sogar Turmschüsse.
Nachteil? Während der Fähigkeit hört er auf, sich zu bewegen und anzugreifen – schlechtes Timing bedeutet also verlorenen Nutzen. Außerdem ist er nur wirklich stark in Kämpfen, die voller Fernkampf-Bedrohungen sind.
Kurzüberblick:
- 5 Elixier
- Reflektiert Schüsse + 80% Nahkampfreduzierung
- Während der Fähigkeit unbeweglich
- Sehr abhängig vom Matchup
- Level 11: 2.150 LP, 140 Schaden
Gute Karte, aber nicht universell einsetzbar.
8: Mächtiger Minenarbeiter
Hinzugefügt im März 2022. Stell dir einen Inferno-Drachen am Boden vor; sein Schaden steigt, je länger er ein Ziel anvisiert. Außerdem kann er zwischen den Bahnen teleportieren und eine Bombe abwerfen.
Das Problem ist, dass Schwärme und schnelle Konter ihn meistens stoppen, bevor er richtig in Fahrt kommt. Er kann funktionieren, aber er wirkt situationsabhängig und langsam.
Kurzüberblick:
- 4 Elixier
- Schadenssteigerung 40 → 409 (großes Scaling)
- Teleport- + Bombenfähigkeit
- Schwierig gegen Schwärme
- Level-11-Bombe: 332 Schaden
Coole Idee, aber schwer, sie konstant optimal zu nutzen.
Abschließende Gedanken
Champions heben die Strategie von Clash Royale wirklich auf ein neues Level, besonders jetzt, da mehrere in ein einziges Deck passen. Einige wie Boss-Bandit und Goblinstein passen fast überall hinein, während andere das richtige Matchup oder Deck brauchen, um zu glänzen.
Der beste Tipp? Probiere verschiedene Kombinationen aus, übe das Timing der Fähigkeiten und achte darauf, was funktioniert. Sobald du den Rhythmus gefunden hast, fühlt sich das Aufsteigen deutlich flüssiger an.
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